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当情怀消费完了,漫改游戏还剩下什么--新闻中心

2020-06-11 16:40 编辑:9527 来源:9527 浏览: 9527影武者游戏网

我相信以上的话是许多人在谈论换肤、缝纫、制图和氪金游戏时的第一反应。然而,为什么被这么多负面标签包围的换肤游戏总是采用你唱“我在舞台上”的姿势,并快乐地收获一波又一波的感情?

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一种现象的出现总是与当时的社会文化密切相关。附属于游戏的第二文化拥有大量的观众群。根据人工智能媒体的数据,2019年中国的二级用户数量将达到3.32亿,其中青少年是主要的受众群体,预计2021年将超过4亿。用户持续增长的原因是二级文化可以给他们带来一种精神上的“广场狂欢”。

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首先,以二级文化为代表的丰富多彩的艺术表现,刺激的视觉冲击,对青春热情的理想信念,天马行空的想象,在很大程度上满足了青少年的精神世界和文化观念。

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其次,对于青少年自己来说,他们可以远离日常生活中的规则和说教。没有舞台,没有演员,没有观众,只有自由表达,自由展示自我。他们用自己的方式重构自己喜爱的动画知识产权,并通过广泛的互动,形成属于自己群体的话语系统,获得自我满足感。

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正是这种自我满足感使二级社区具有强大的凝聚力、认同感、归属感和忠诚度。例如,2014年,B站推出了一项新的合同计划。当时,B站发起了一场大规模购买动画版权的众筹活动,并在《命运之夜》上线两个月后获得了33.8瓦的“合同款”。可以看出,二级群体对自己喜爱的动画片有一定的消费能力和传播推广能力。

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因此,当次级文化在市场上出现时,商业利益集团将不可避免地“整合”次级文化并转化为利用次级文化。游戏只是出路之一。休闲游戏可以让每个人在漫画中体验各种各样的感受,从过去单一的视觉冲击到真实的体验。当然,这只是一种理想状态。

Tags: 漫改游戏

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